一夜暴富有點難,不如養“龍”等升值!以....

時間:2019-08-19 21:36 作者: 瀏覽量:

自區塊鏈游戲《CryptoKitties》中的一只虛擬貓,以70多萬人民幣的價格出售后,不少廠商才發現“區塊鏈+游戲”竟有如此大的市場,匆忙上線了無數跟風作品。

但由于他們只注重收益,而忽視可玩性,使其產品類型和玩法過于單一,不少游戲都落入了“短命”的困境,本來是很有前景的產業,又被不明真相的圈外人,理解為“騙錢的東西”。好在今年的8月2日,首屆全球區塊鏈游戲生態大會(GBGEC)在上海船廠1862舉辦,為行業以正視聽。

區塊鏈游戲和傳統網絡游戲的最大區別,就是玩家能賺錢,將傳統網游的純消費行為,變為投資即消費的行為。

雖說傳統網游可以通過賣裝備與外觀、帶新人過副本等途徑賺錢,可那畢竟是少數高玩的“特權”,而且官方一有改動,極有可能神器變雞肋,一個更新就跌入無底深淵;而像貪玩藍月那種打出“回收裝備秒賺錢”口號的頁游,也是先充值再套現,且大多是投入>收益。

而區塊鏈游戲則擁有去中心化的特性,由玩家共同決定游戲內的所有決策,官方無法隨意篡改游戲數據,使得環境更加公正,虛擬財產更加安全。真正的區塊鏈游戲經濟將不會有人為干預,游戲內部的經濟秩序也將實現真正的市場,甚至游戲不會因為運營方的倒閉而停運。

而最近上線了一款名為《龍紀鏈》的區塊鏈游戲,就真正做到了“好賺+好玩+好交易”,被不少幣圈人士看好,認為其日后上漲空間巨大!

這款游戲初期以養龍為主,玩家只能在前60天的初創期從官方買到龍(1級龍=0.1ETH 滿級100級)和龍晶(升級所需道具 1龍晶=1ETH),養成的同時,還可以挖礦(1龍幣≈0.1CNY)、繁殖、競技等,游戲內容十分豐富。

而初創期過后加入的玩家想要擁有龍,只能在交易市場向老玩家購買。根據等級、稀有度、挖礦能力等附加價值的不同,后期溢價程度也有所不同。在考慮到限時限量發售的方式,每個ID只能購買一條創始龍,與后續繁衍的龍相比,每一只創始龍都將是珍品,甚至可以說,只要是條創始龍,哪怕最垃圾的那種,都有很大的投資價值!

總而言之,創始龍更像一種收藏品,像模型的初版、書籍的首刷,定價不收任何人約束,只由玩家喜好和市場需求來決定價值。

Cocos-BCX的發起人陳昊芝曾說,“對于90后甚至00后而言,關注區塊鏈行業、關注區塊鏈游戲、關注區塊鏈帶動的數字內容資產化趨勢,將是對抗未來10年全球經濟下行、商業資源高度集中、創業空間越來越有限的有效方式”,而《龍紀鏈》或許就為年輕人和幣圈提供了全新“暴利”的投資渠道。

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